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第983节 卡尔的技能

  第983节 卡尔的技能 (第1/2页)
  
  当然了,很多时候,对方英雄在逃跑的过程中,是不会出现在你的视野里的,因为你不可能全图都有视野,那么在这种情况下,就需要考验一个人的预判能力和对英雄的移动速度的了解程度了!你需要预判对方英雄究竟会往哪里跑,而且在你预判出了他的逃跑路径以后,你还要根据他的移动速度,去计算出他什么时候,跑了多少的距离,然后,你再提前在他的前方去释放天火,因为天火是有1.7秒的施法延迟的,天火在你释放了以后,1.7秒以后才会生效,这就需要你对目标移动速度的把控能力了!你不光需要计算出目标现在走到哪里了,你还得计算出他在1.7秒里能够跑多远,然后再在这个位置提前释放天火!
  
  而天火的作用范围高达175,这个距离大概可以站的下两个英雄,也就是说,这个技能,在正面战斗的时候作用是不太大的,因为目标的周围很可能会有其他单位啊,天火的伤害是要由目标区域里的所有单位平摊的,如果他身边有另外一个人,那伤害就之内一人一半了,想要杀人就有一些困难了!
  
  下一个技能,幽灵漫步qqw。
  
  幽灵漫步:祈求者操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形,元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。
  
  作用范围:400持续时间:100s冷却时间:45s魔法消耗:200
  
  自身减速(雷)-15/-10/-5/0/5/10/15/20%
  
  敌方减速(冰)-20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%/55%
  
  幽灵漫步,老实说这是一个逃生技能,或者说是一个侦查类技能,因为他可以隐身,如果目标身上没有反隐手段的话,那你不就可以侦查了吗?你可以去探查一下对方英雄分别在什么位置!
  
  虽然说这个幽灵漫步会降低周围敌对单位的移动速度,但是你可以离他们远点啊,幽灵漫步的减速范围是400码。你可以远离目标400码,在旁边观察目标啊!
  
  如果是发生了一场团战,在对面打不过了要撤退的时候,你也可以作为一个控制去使用这个幽灵漫步,因为幽灵漫步最高可以降低目标55%的移动速度,这移动速度直接减半,那对面还跑得了?
  
  幽灵漫步期间,虽然卡尔自身也会减速,但是这个减速是有极限的,一开始,在卡尔的雷属性球等级低的时候,卡尔确实会减速,可当卡尔的雷属性球等级高了以后,那就不再是减速了,而是加速,最高可以给卡尔增加20%的移动速度,这如果用来逃生,那绝对是杠杠的!
  
  接下来再来说说卡尔的一个大控技能吧!
  
  寒冰之墙qqe:在祈求者的正前方创造一堵寒冰之墙,寒冰之墙的持续时间取决于卡尔自身冰属性球的等级,寒冰之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,每秒伤害取决于火元素的等级。
  
  魔法消耗:175冷却时间:25
  
  减速效果(冰):20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
  
  减速持续时间(冰):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12/13.5
  
  伤害(火)-6/12/18/24/30/36/42/48
  
  这可是一个可以将目标的移动速度减至跑不动的神技啊,他虽然不是一个可以造成眩晕的稳定性控制,但是,这个减速技能减至极致以后,也快要达到稳定控制了!ßĨQÚ
  
  它的减速效果取决于冰属性球的等级,冰属性球的等级越高,其减速效果就越好,这个技能只要把冰属性球学满了,那对方英雄真的是跑不动,如果你的卡尔能够把这个寒冰之墙放在目标的身上,那自然是再好不过了,对方根本就跑不出来!而如果没有这个机会也没关系,这个寒冰之墙依然可以作为一个障碍物来限制目标的走位,这个寒冰之墙和神牛的沟壑有着异曲同工之妙,虽然神牛的沟壑是物理隔断,让目标无法通行,而这个寒冰之墙之前一个虚拟的魔法效果,英雄可以通行,但是,任谁看到了寒冰之墙时,也不会上去硬闯,因为谁都知道这个可以降低他们大量的移动速度,这不也相当于是一个沟壑了吗?
  
  另外,这个寒冰之墙里面也是有伤害的,这个伤害取决于卡尔火属性球的技能等级,火属性球等级越高,伤害也就越高,最高可以造成每秒48的伤害,这个伤害也可以了,因为既然你进入这个范围了,那你在短时间内就出不来,累积之后,伤害还是非常可观的!
  
  接下来是wwe灵动迅捷。
  
  灵动迅捷:祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和攻击力,攻击速度提升数值取决于雷属性球的等级,攻击力提升取决于火属性球的等级。
  
  这个技能可就牛逼了!
  
  关于卡尔,其实他的打法分为很多种,因为他的技能很多,有一些技能配合起来以后是可以形成系统的套路的,比如说冰卡,冰卡的核心技能是急速冷却,因为急速冷却的持续时间和触发间隔是取决于冰属性球的等级的!
  
  而雷卡的核心技能则是磁暴+吹风,而火卡,其核心技能就是陨石天降+天火+灵动迅捷+超震声波+火人了!
  
  天火不用说,其伤害取决于卡尔的火属性球等级,而陨石天降后面会做介绍,其伤害同样也是取决于火属性球的等级,火人和超震声波的伤害同样还取决于火属性球的等级,这些后面会做介绍,现在先来说说灵动迅捷这个技能,这个技能为什么适合火卡!
  
  持续时间:9s冷却时间:15s魔法消耗:45
  
  攻击速度提升(雷):10/22/34/46/58/70/82/94
  
  攻击力提升(火):10/22/34/46/58/70/82/94
  
  这可是一个可以提供攻击力和攻击速度的神技啊,而构成后期输出的三大要素是什么?英雄自身的输出+输出环境+切入手段!眼下这个灵动迅捷不就是一个可以增加英雄自身输出的技能吗?而为什么灵动迅捷适合火卡而不适合冰雷卡?因为火卡的攻击力最高,火卡肯定是主学火属性球的,而火属性球给卡尔增加了大量的攻击力,而这个灵动迅捷可以再次大幅度的增加卡尔的攻击力,火属性球点满以后,更是可以给卡尔增加94点攻击力,这绝对是一个妥妥的大件的攻击力了!除此以外,灵动迅捷所带来的这94的攻击速度,同样也是一个大件的攻击速度,也就是说,一个灵动迅捷,可以给卡尔带来两个大件的收益,这就很恐怖了,就算是卡尔没有装备,光凭着这个灵动迅捷所带来的属性就已经两个大件的属性了!
  
  再来看看他的持续时间和冷却时间,持续9秒,冷却15秒,这是什么概念?一场团战下来,卡尔可以不止使用一次灵动迅捷,就算是打野或者是推兵线以及推塔,这也是无比强大的助力了!
  
  最为重要的是,这个灵动迅捷的目标可不仅仅是卡尔自身,要知道,灵动迅捷是可以对其他目标使用的,如果你觉得自己站不住脚,或者是没有输出环境,那你没必要一定要给自己来加这个状态啊,你可以给你阵营里的后期英雄来用啊,就比如卫斌的虚空,虚空后期的输出本来就很高,如果再加上这么一个技能,那输出不就更加逆天了吗?卡尔完全可以根据实际情况来决定将这个技能给谁来用!
  
  接下来说说和这个灵动迅捷配合度比较高的技能——qee熔炉精灵。
  
  熔炉精灵:祈求者可以融合火之灼热和冰之坚毅,创造出召唤物熔炉精灵,熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于卡尔火属性球的等级,攻击距离和生命值和持续时间取决于卡尔冰属性球的等级,熔炉精灵的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。
  
  魔法消耗:75冷却时间:30
  
  攻击力(火):22/32/42/52/62/72/82/92
  
  攻击距离:755
  
  魔法值(火):100/150/200/250/300/350/400/450
  
  生命值(冰):300/400/500/600/700/800/900/1000
  
  持续时间(冰):20/30/40/50/60/70/80/90
  
  首先要知道,为什么这个熔炉精灵和灵动迅捷的配合度比较高,因为熔炉精灵有一个自动释放的技能灼热攻击,这个技能没有冷却时间,其效果是每攻击目标一下,可以降低目标1点护甲,可别小看了这一点护甲,这只是攻击一次所降低的护甲而已,如果两次呢?三次呢?这叠加起来以后不就高了吗?
  
  再者说,熔炉精灵的数量不仅仅可以召唤一只,随着冰属性球等级的提高,这个熔炉精灵的数量也是会增加到两个的,一个熔炉精灵攻击一次可以降低目标1点护甲,那么两个熔炉精灵呢?那是不是一轮齐射就可以降低两点护甲了?五轮齐射就是十点护甲?护甲这种东西,是可以抵消物理伤害的,如果护甲低了,那所受到的物理攻击将大幅度提升,这不就是熔炉精灵与灵动迅捷之间的配合了吗?
  
  火卡用物理输出,然后配合熔炉精灵的减甲来造成大量的物理伤害!
  
  来看看熔炉精灵自身的输出吧,熔炉精灵的攻击力最高可以达到92,老实说这个攻击也不算低了,一个满级英雄在没有装备的情况下的攻击力也就百十来点而已!
  
  再来看看熔炉精灵的攻击距离,熔炉精灵的攻击距离高达755,比所有的英雄的攻击距离都要远,也就是说,它自身的存活率是非常高的,而且输出环境也很好,这么远的攻击距离打谁打不到?
  
  再来看看它的生命值,其生命值最高可以达到1000,可以说,比那些智力英雄和敏捷英雄的血量低不了多少了!
  
  至于其魔法值,其实这倒是一条无关紧要的属性,熔炉精灵靠什么来耗蓝?熔炉精灵只有一个减甲的技能,这个技能没有冷却时间,可以自动释放,而每释放一次需要消耗十点魔法值,它的魔法值就是用来干这个的!为什么说熔炉精灵的魔法值没有太大的用?因为他根本就用不了这么多魔法,一场团战下来,它能攻击多少下呀?攻击个十几下顶破天了!
  
  接下来再来看看火卡的另外两个核心技能,wee陨石天降和qwe超震声波。
  
  陨石天降eew:祈求者从外太空中召唤一枚燃烧的流星来打击指定位置,流星着陆以后会向前滚动一段距离,根据卡尔火属性球的等级继续造成伤害,流星向前滚动的距离取决于卡尔雷属性球的等级,受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于卡尔火属性球的等级,每个敌方单位受到伤害的间隔为0.5秒,后续较小的灼烧伤害持续3秒。陨石移动的速度为300。
  
  生效延迟:1.3作用范围:275伤害间隔:0.5s燃烧时间:3s冷却时间:55s消耗魔法:200
  
  滚动距离(雷):465/615/780/930/1095/1245/1410/1575
  
  伤害(火):52/71/90/109/128/147/166/185
  
  每秒燃烧伤害(火):10/14/18/22/26/30/34/38
  
  这可是火卡的主要输出技能之一,也是卡尔的爆发伤害最高的技能之一,这是一个群攻技能,陨石天降这个技能在卡尔释放以后,并不会立即降落下来,而是过1.3秒以后才会降落,毕竟这可是从外太空上召唤过来的陨石啊,他就是飞也得飞一会儿吧?而降落下来以后,这个陨石的宽度是275,也就是三个英雄的身位,可以说是非常的宽了,另外,他会不停的向前滚动,滚动距离最大可以达到1575码,这是什么距离?
  
  再来看看其伤害吧,这个陨石,对目标造成的伤害可不止一次,就算是你在陨石降落的第一时间就通过闪烁类技能跳走了,你依然要受到后续的燃烧伤害,这个燃烧状态持续三秒,每秒最多可以造成38点伤害,也就是说,如果你被卡尔的陨石砸到了,那你最少也要受到185+38*3=299的伤害,因为陨石天降的伤害和天火一样,同样也是神圣伤害,面板伤害是多少,你就可以受到多少伤害,而哪怕仅仅中了卡尔陨石的第一时间你就跳走了,你依然要受到299的伤害!这就是陨石天降的厉害之处了!
  
  可事实上,没有人能够反应的那么快,就算是反应过来了,并且立马就跳走了,也得需要一秒钟的时间,也就是说,你得受到多次陨石天降的伤害,而由于陨石天降的伤害间隔是0.5秒一次,哪怕你0.5秒后就跳走了,你也得再次受到一个185的伤害啊,那总伤害就是484,如果你一秒钟后才跳走的,那你还得再次受到一个185的伤害,那就是484+185=669的总伤害,这就很恐怖了,这只是卡尔的其中一个技能而已啊,随随便便就能造成五六百的伤害,都快要赶上别人的大招了!
  
  而这就结束了吗?不!还远远没有结束,如果,卡尔有手段让你一直跟着陨石跑呢?那是不是就是说,你会一直受到这个每0.5秒一次的185伤害呢?如果这样的话,那伤害得有多高?
  
  而卡尔,确实有这样的手段!这一切,就要归功于他的下一个技能了!
  
  超震声波qwe:祈求者释放强力的超声波,根据卡尔火属性球的等级,对波及到的敌方单位造成伤害,声波形成的纯粹绝对的冲击力会将波及到的单位向后推送,根据冰属性球的等级,持续推送一定时间,然后,根据雷属性球的等级,使他们丧失攻击的能力,持续一定时间。
  
  攻击范围:1000冷却时间:40秒魔法消耗:200点
  
  推送持续时间(冰):0.2/0.4/0.6/0.8/1/1.2/1.4/1.6s
  
  缴械持续时间(雷):1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75/6.5
  
  伤害(火):20/60/100/140/180/220/260/300
  
  这就有点恐怖了!这玩意儿可以推着人跑啊!这个技能怎么用?这不很显然吗?先放陨石,待陨石落地以后,再用这个超震声波,让声波推着目标往后退,而由于陨石也是朝着这个方向移动的,所以目标会一直伴随着陨石移动,一直受到那个0.5秒一次的185伤害!
  
  如果这两个技能配合好了,那你心里就默数去吧一个185,两个185,三个185...
  
  谁有多少185的血量啊?这可是每0.5秒就受到185的伤害啊,在被超声波的推送时间里,至少要受到三次185的伤害,如果算上目标一开始的反应时间的话,那就可以造成五次185的伤害,这还只是保底而已,正常来说受到6个185的伤害也是非常有可能的!
  
  而这,还仅仅是玩家在有闪烁类的跳跃技能的情况下所中的陨石的次数,如果没有闪烁类的技能呢?陨石的作用范围是275,不管你怎么跑,想要跑出这个范围至少也得一秒钟吧?这就又是两次185的伤害,185*8=1480,这就已经是将近1500的伤害了,如果算上持续燃烧的伤害的话,你在陨石里一共待了4秒,受到四秒的持续伤害,随后还要受到三秒的持续伤害,这里外里就是7秒钟的持续伤害,也就是38*7=266的伤害,266+1480=1746,这就是1700多的伤害啊!而这,还仅仅是一招陨石天降的伤害而已,还没有算超震声波的伤害呢!超震声波也有300伤害啊,这加一起可就两千多伤害了,哪怕是到了后期,血量超不过2000的智力型英雄和敏捷系英雄也多的很,也就是说,这是一个秒人的技能啊!事实上也确实是这样,卡尔的这一套技能确实可以秒人!
  
  
  
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