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第798节 超级共生

  第798节 超级共生 (第1/2页)
  
  盾武当的装备很好买,满大街都是,这一点,是出于平民的角度而言地,而如果出于打造一个极品盾武当地角度来看待这件事情呢?如果是给盾武当找一件既增加血上限,又增加气上限,同时还增加体力和定力的装备呢?那性价比岂不是要起飞?要知道,盾武当和血武当可不同,对于血武当来说,气上限无卵用,定力地话略微有一些用,但是对于盾武当来说,这四条属性都有用!
  
  而且,这种装备相对来说,虽然也很稀有,但是并不是最稀有地,也不是最贵地,那种没有废属性的装备才是最稀有,最贵的,而含有这四条属性的装备呢?因为气上限太废,定力也比较鸡肋,所以相对来说,还是有很多人会嫌弃它的!这就给了盾武当机会!相对来说,盾武当的装备不但比血武当的装备便宜,而且更加容易获得,而且获得以后性价比还要高,这就是盾武当的优势了!
  
  除了装备以外,还有授印,授印一共有三大板块,分别是进阶,刻纹和宝珠,进阶对于盾武当和血武当来说并无区别,其区别主要是体现在刻纹和宝珠上面,先来说说刻纹,刻纹一共分为攻击型刻纹和防御型刻纹,这两种刻纹涵盖了玩家的所有属性,比如攻击、防御、属性攻击、减抗、抗性、命中、闪避、血上限、气上限、会心、会心防御、灵气、力量、体力、定力、身法,刻纹位一共有八个,其中有四个攻击型的刻纹位,还有四个防御型的刻纹位,血武当和盾武当的差异主要体现在防御型的刻纹上,如果是血武当的话,一般首选体力型刻纹、血上限型刻纹,因为这两个刻纹都可以增加血上限,增加血上限的地方肯定是首选的,至于另外两个刻纹,可以选择身法、会心防御,抗性,闪避等,但是这个等里,肯定是不包含定力的,谁会去选定力啊,绝大多数人都会选择抗性,至于最后一个是选择身法还是会心防御,那就因人而异了!可无论是会心防御,还是身法,性价比肯定是不如加血类的刻纹的!
  
  而如果是对于盾武当而言呢?那打造方式可就不一样了,本着增加血上限类的刻纹性价比最高的原则,盾武当的四个防御型刻纹里,那就肯定是血上限刻纹,体力型刻纹,气上限刻纹和定力刻纹,也就是说,盾武当是拥有四个可以直接增加血上限,或者是间接增加血上限的刻纹,比血武当多了两个!
  
  刻纹的数量上翻倍了,不代表着真实血上限也翻倍了,准确的说,是翻了2。5倍!因为对于盾武当而言,一点定力等于16点气,在流星赶月的作用下,相当于32点血量,而一点体力才22点血上限而已,定力刻纹是不是体力雕纹效果的1。5倍?气上限刻纹也是同理,气上限刻纹也是血上限刻纹的1。5倍!假如血上限刻纹和体力刻纹都只能增加1点血上限的话,那这两个刻纹就可以给一个血武当带来2点血上限,而对于盾武当而言呢?这两个刻纹也可以增加2点血上限,而定力刻纹和气上限刻纹分别还可以给盾武当增加1。5点血上限,也就是说,授印的防御型刻纹可以给盾武当增加5点血上限,足足是血武当的2。5倍!
  
  这是站在刻纹的角度上来看的,除此之外,还有宝珠!
  
  宝珠同样分为攻击型宝珠和防御型宝珠,攻击型宝珠对于血武当和盾武当来说并无区别,区别还是体现在防御型宝珠上!防御型宝珠可以为主人增加冰抗、火抗、玄抗、毒抗、体力、定力、身法、闪避或会心防御,如果是血武当的话,那这四个防御型宝珠上,只能选择一个体力宝珠来增加血上限,可盾武当呢?盾武当却可以同时选择体力宝珠和定力宝珠,效果同样也是血武当的2。5倍!
  
  除了授印以外,还有玩家的修炼系统,修炼系统是可以给玩家增加五维的,如果是血武当呢?那就只有体力可以血上限,可盾武当呢?盾武当要比血武当多一个定力可以变向的增加血上限,同样,其血上限仍旧是血武当的2。5倍!
  
  接下来,还有暗器技能对盾武当带来的加成,要知道,暗器的第三个技能位里,是有一个名叫法魂的技能的!
  
  而是选择了法魂(橙色):受到伤害的20%由气抵消,每点气抵消5点伤害。
  
  如果两种由气来减伤的技能同时存在的话,则按照最优解来计算,比如,某玩家理应对林千虹造成1000点伤害,但是由于林千虹拥有这个法魂技能和流星赶月技能,所以在结算伤害时,会有一部分伤害由气来承担。
  
  这里就涉及到,是先结算法魂的减伤呢,还是先结算流星赶月的减伤呢?
  
  其实,无论是先结算哪个技能,林千虹最终掉的血量都是一样的,因为其计算方式要么是1000*0。5*0。8,要么是1000*0。8*0。5,其结果都是一样的,也就是说,无论先结算哪个技能,林千虹最终掉的血量都是相同的!
  
  至于在损耗的气的方面呢?
  
  如果先结算流星赶月的话,那么流星赶月会将这1000点伤害中的一半儿以气来抵消,也就是说,气可以抵消500点伤害,而根据一点气可以顶两点血的原则,林千虹只需要掉250点气即可!接下来,就该结算法魂了,法魂的效果是将伤害的20%以气来承担,也就是说法魂可以抵消剩余500点伤害的20%,也就是100点伤害,而由于法魂的原则是一点气可以顶五点血,所以,法魂只需要消耗20点气就可以将这100点伤害抵消掉,也就是说,最终林千虹会掉400点血量和270的气!
  
  而如果先结算法魂,再结算流星赶月呢?
  
  那么法魂就可以抵消200点伤害,抵消这200伤害所需要付出的代价是40点气,接下来,再由流星赶月去抵消剩余的800点伤害,根据流星赶月可以抵消50%伤害的原则,流星赶月可以抵消400点伤害,而由于一点气可以顶两点血来使用,即流星赶月会消耗200点气,最终,林千虹会掉400血和240的气!
  
  这就体现出差距来了,显然,先由法魂来结算伤害,再由流星赶月来结算伤害的性价比是最高的,这就是当这两个技能同时使用时,其真实的结算方式了!
  
  也就是说,林千虹在受到伤害时,仅仅会掉40%的血,剩余60%的血都被气给抵消掉了!
  
  根据400血和240气的比例来计算,当林千虹受到伤害时,血量和气的损耗比例是5比3,也就是说,只要林千虹的血上限和气上限的比例把握在五比三这个比例上,当林千虹死亡的时候,就不会浪费一丝血,一丝气,可以完美的死亡!
  
  而如果血上限与气上限的比例大于五比三呢?那么,就会出现,林千虹还没有死亡时,气就先一步掉完了,这显然是不太好的,因为没有了气,他就成为了一个高级步兵,施展不了任何技能,就连使用梯云纵逃跑都做不到了!
  
  而如果血上限与气上限的比例小于五比三呢?那么就会出现,当林千虹血量归零时,还有很多气没有用完,这就更加不明智了,这不是典型的人死了气没有用光么?多余的这些气是没有任何价值的!
  
  所以,只有他的血上限和气上限比例在五比三左右的时候,才是性价比最高的,当然,最好是略低于五比三,气还是要略微多出一点来的,因为他是需要释放技能的!
  
  在前面提到,对于一名学习了流星赶月技能的盾武当而言,一点定力给他带来的生存能力是要高于一点体力的,原因是一点定力可以给他增加16点气,而一点体力只能给他增加22点血,当时提到说,在流星赶月的作用下,一点气可以顶两点血用,所以一点定力相当于32点血,是明显高于一点体力所带来的血量的!可是,这只是基于仅仅拥有一个流星赶月的基础上来计算的,而如果不仅拥有流星赶月,同时还拥有法魂呢?那一点定力所转化的血量,是不是要比这个更高了?
  
  显然是啊!如果只有流星赶月的话,那当林千虹结算那1000伤害时,就会掉500血和250的气,相当于一点气顶两点血了,一点定力顶32点血了?可当二者同时使用时,林千虹最终却只掉了400血和240的气,也就是说,240点气顶600血用了,也就是说,一点气可以顶2。5的血量,比单单只使用流星赶月时,多抵消了20%的血量!从这里来看的话,是不是一点定力就相当于16*2。5=40的血了?体力成长排行第一的少林,一点体力才增加35点血量而已,而同时开启了流星赶月和法魂的盾武当呢?一点定力相当于40点血量,盾武当是不是就变向的成为了血量成长最高的门派了?这还仅仅是从定力的角度上来计算罢了,要知道,玩家的装备上还有气上限呢,如果把这些气上限也转化成定力的话,那其血量成长就不止40点了!
  
  由此可见,盾武当的前途有多么的光明!
  
  最后,也是最为重要的一个点——暗器!
  
  要知道,暗器的第四个技能里,是可以洗出增加气上限的技能的,暗器的第四个技能里,有两个可以增加气上限的技能,一个是真气强化,另一个是气血强化!
  
  真气强化:气上限增加8%-12%
  
  气血强化:血上限增加8%-12%,气上限增加4%-8%
  
  显然,气血强化是最佳的,即便是洗不出气血强化来,洗出一个真气强化来性价比也是非常高的!
  
  就拿气血强化来说,如果一个血武当和一个盾武当都是这个气血强化的话,那盾武当的性价比就比血武当要好多了,盾武当不仅血量得到了百分比式的提升,就连气上限也得到了百分比式的提升!
  
  以上,是针对于所有的盾武当在生存能力强于血武当的对比,除此之外,如果落实到了林千虹身上,他还有一点更加巨大的优势,那就是重修!
  
  重修的时候,是气血翻倍的,所以林千虹不仅血上限翻倍了,而且其气上限也翻倍了!这就了不得了,林千虹的血量确实没有其他重修者那么多,他只有200万的血量,但是,他的气上限却高达130万,就算是抛去10万气来使用技能,那林千虹还有120万的气可以当血来使用呢,120万气可以抵消120*2。5,也就是300万血来使用,再加上他的200万血,也就是五百万血了!
  
  这就尼吗有点变态了,卫斌才多少血?卫斌作为一个极限满六玩家,才拥有417万血量而已,其他的重修者呢?除了身上揣着九级红宝石的冰月寒心以外,其他重修者里,血量最高的也就350万血而已,作为脆皮武当的林千虹,居然足足比他们高出了150万血,高出了42%的血量!这踏马的是脆皮武当?这分明是一个宇宙无敌的大肉比啊!
  
  看到这里,谁还敢说武当脆?只不过是你没有遇见盾武当而已!
  
  当然,理论是是如此,理论上盾武当确实是个大肉比,但是,有一点不要忘了,这只是极少的一部分人罢了,盾武当为什么这么肉?因为他非常的烧钱,并不是说,同战力的盾武当比同战力的其他门派烧钱,如果是横向对比的话,盾武当是比其他门派更省钱的!这里所说的烧钱,指的是只有投资了很多的钱,才能达到林千虹这样的效果,也就是说,只有高战力的盾武当,才会凸显出这么明显的优势来,如果换做是一个满四玩家呢?别说是满四玩家了,就算是没有经过重修的极限满五玩家,都远远达不到这个效果!就算是按比例来缩放,一名极限满五玩家的盾武当,顶多拥有20万血,13万气而已,12万气可以顶30万血量,也就是50万血量,其他的极限满五玩家大概只有30-40万血,盾武当或许确实是比其他门派的极限满五玩家高出了十几万血,但是这十几万血够干什么的?几个技能的事儿而已!而且,仅仅剩余一万的气,够放技能的吗?气都用完了,人还没有死呢!到时候就是高级步兵一个了!气上限可不是那么好搞的!
  
  或许这个极限满五盾武当比其他门派更加具有优势一点,但是这优势太不明显了!
  
  这就凸显出了重修的作用来了,重修的气上限翻倍才是盾武当崛起的关键!
  
  可以这样说,流星赶月和法魂给盾武当提供了一个可以崛起的平台,但是仅仅这两个技能是无法让盾武当腾飞的,而重修,则是盾武当的翅膀,只有重修过了,戴上了这对翅膀,才能够真正的展翅高飞!
  
  二者,缺一不可!
  
  这时候可能有人要问了,盾武当的生存能力确实是提升了,可是,作为代价,盾武当的其他方面,是不是有所衰弱了呢?
  
  如果说有,也确实很有,但是其衰弱程度根本不值一提!
  
  首先,身为一个打手门派,武当派的定位是输出,而盾武当和血武当在打造方式上,在输出方面并没有什么不同,二者的区别主要是体现在体力和定力的选择上!所以盾武当的输出并不会有所衰减!
  
  而且,其输出非但没有受到衰减,反而有所提升了,因为他的生存能力提高了,活着就是输出!
  
  身为一个打手门派,在输出方面没有衰减,其实就可以说没有衰减了,其他方面即便是有所降低,也都是可以容忍的!
  
  若要真的说有没有哪些衰弱的地方,其实还是有的,那便是抗性!
  
  为什么这么说呢?
  
  因为盾武当的防御型宝石上,是需要镶嵌双排的黑宝石的,而其他人呢,基本上镶嵌的都是双排抗性宝石,盾武当只有单排的抗性宝石,注定了盾武当的抗性是低于同战力玩家的!如果说同战力玩家,镶嵌了双排的抗性宝石,可以抗死两个属性的极限满五玩家的话,那盾武当就只能抗死一个属性的极限满五玩家了!
  
  从这一点上来说,盾武当确实被削弱了,但是,要知道,属性攻击一共有四种,冰火玄毒,就假设每个属性的玩家都各占25%的话,那盾武当少了一种抗性,顶多也就有四分之一的玩家可以增加对盾武当的伤害而已,而由于盾武当的血上限提高了,所以,盾武当所增加的这些血上限可以理解成和这种抗性所带来的衰弱抵消了!也就是说,他虽然少打了一种抗性,可由于血上限的提高,二者负负得正相抵消了!
  
  
  
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