第258章-无缝双E,一秒八枪! (第1/2页)
职业选手混,再正常不过。
就像一台汽车,引擎相当于Carry位,是最重要的核心,建队基石。
可是,如果没有合适的底盘、车身、制动器,那这辆车也绝对跑不快,更不可能拿下世界第一的称号。
只不过是承担的职能不同罢了。
对于IG的阵容,微笑还有一点没有分析到位。
主玩ADC的选手,经常能发现自己装备略微领先,但硬是打不动对面正常发育的上单坦克。
亦或者说,自己发育很普通,打敌方崩盘的上单时,伤害却异常的高,仿佛切瓜砍菜般的顺利。
明明是同样的经济差,为什么会呈现这两种截然不同的现象呢?
答案很简单。
等级。
单人线,等级优势往往比装备优势还重要。
正常发育的上单,等级必然领先,而崩盘的上单,则可能连辅助等级都不如。
很多时候,ADC打不动坦克,不是装备太差,而是等级落后。
当ADC和坦克英雄同等级,甚至是领先等级的时候,所谓的坦克二字简直就是笑话。
而这个笑话,正在上演。
做出比尔吉沃特弯刀后的卢锡安,线上消耗和续航能力堪称无解,大树只能龟缩塔下,等兵线推过来,再吃兵发育。
957的处理方式已经很稳健了,奈何他还是没能预料到,TheShy下一步会采取什么动作。
没办法,实际上就连袁慎,也想不到TheShy究竟会怎么打……
兵线进塔,大树交EQ清兵。
就在这一瞬间,卢锡安光速连招再现,补兵时叠满的战争热诚完美续上,E点点接小弯刀减速Q点点W点点接圣枪洗礼——
领先一级的卢锡安,每一发子弹打在大树的身上,其血量都以肉眼可见的趋势下降。
哒哒哒哒哒!
圣光银弹倾泻而出,957第一时间已经开启大招【复仇旋涡】减伤效果,但依旧顶不住这套恐怖的输出。
闪现逃跑?
以TheShy的反应,完全可以无缝跟闪,完美跟上输出。
逃跑,只是死路一条,卢锡安的追击能力有多强,上一波单杀已经看到了。
看到卢锡安越塔开大杀自己,已经开始承受防御塔攻击时,957咬牙选择了拼一波。
W闪!
大树的W闪,原理和鱼人Q闪,石头人R闪差不多,是为了更快地完成连招,让对手没有反应空间的小技巧。
游戏效果上,大树这波还是闪W,但按键顺席上W闪。
卢锡安终究是个脆皮,大树将他控在塔下,大招伤害爆开,再接一发Q的话,是有机会换掉的。
但TheShy的反应速度何等的快,看到大树闪现瞬间,立刻交闪出塔,同时又拉了一个【冷酷追击】,将大树带出了塔外。
AAAQA,再度拿下单杀。
导播镜头给到上路时,管泽元便不禁惊呼出声:“TheShy的反应和操作也太流畅了吧!!不过,这卢锡安的输出为啥这么高?”
大树和卢锡安,都是赛场热门选择。
所以,观众和解说们也没少看到卢锡安打大树的画面。
然而,他们往往看到的都是卢锡安打满一套伤害,也不过堪堪打掉大树三分之一左右的血量,什么时候见过把大树当成纸皮做的假人一样乱杀的卢锡安?
弹幕——
“我玩得怕不是个假的卢锡安。”
“这卢锡安伤害超级加倍?”
“关了吧,没意思。”
“自瞄+锁头+伤害挂,实锤了。”
大树再次阵亡,人头钱送出,又亏了两波大兵线。
但这不是重点。
重点是……
“WE上一塔,恐怕要守不住了。”
微笑说道:“游戏进行到现在这个时间点,防御塔伤害减免机制已经消失了,中上两条路的外塔,跟下一塔其实差不多,都很脆……”
射手型英雄,推塔速度本来就快。
更别提在大树被压线的情况下,上路外塔的血量本身就不怎么健康。
卢锡安很快就把上一塔给拆掉了,
单吃一血塔,650块的经济……
导播将经济面板调了出来,才十分钟出头,双方上单对位的经济差,赫然来到了2000的数字。
而团队经济差,更是直接突破了2500的生死线,达到了3000的差距。
按照S6世界赛的数据推算,现在IG的胜算已经超过了九成,达到了九成八的程度。
不过,还是不稳。
“WE这把前期又崩了啊。”微笑唉声叹气地说道:“他们太过于注重保护下路的发育,没有给腿哥提供任何一点的帮助,IG给TheShy拿到优势英雄的对位又不去针对他,这实在是……”
话说到一半,微笑突然意识到了WE的难处。
针对TheShy,是所有战队面对IG时,都会尝试去采取的对策。
因为和袁慎不同,TheShy实在是太好抓了。
但这个好抓,只限于袁慎不在场的情况下。
奥运会期间,TheShy和Ning的上野就被针对过。
Ning采取的对策,是帮TheShy反蹲。
而袁慎,则是会最大程度帮TheShy做眼,提供对面打野动向信息,缠住对面打野……
两种方式各有优劣,但是TheShy还是更喜欢后者。
他最喜欢的,就是1V1对线,没有打野的干扰,然后凭借自己的个人能力和Solo技巧拿下对线的胜利。
而且袁慎也能够发挥更大的作用,包括和Rookie联动,四包二下路,带动全场节奏。
可以说,在这个上路如同局外人的版本,TheShy的打法莫名契合。
配合上袁慎的意识和指挥,更是相得益彰。
现在的IG参加S6,所占据的版本优势甚至要比S5还要大。
S5的时候,IG拥有的是世界一流的上中野组合以及世界第一的上单。
而现在,无论是哪个位置,IG都非常契合版本。
TheShy的操作加上袁慎的意识和指挥,所呈现出来的结果,就是TheShy很难被Gank针对。
又稳又凶,防Gank意识很惊人,他每一次出手单杀,仿佛都算准了伤害和打野的位置,想要抓他,只能精心策划,出其不意。
至少,你得骗过袁慎才行。
WE这一把已经这么做了。
Condi的盲僧二级抓上,逆节奏Gank。
这一点,袁慎也没想到,自然无法提醒TheShy。
但,结果是什么?
Condi直接被TheShy用怪操作秀掉了这把游戏前期的发育和节奏,还在中路蹭经验的时候被袁慎逮了个正着。
是的,哪怕你精心策划一波进攻,想抓死TheShy也是一件看运气的事情,稍有不慎,连打野都会赔进去。
这样的上单,IG去年就拥有过。
袁慎便是具备线上统治力,又难以针对的上单。
针对他,不一定能限制住。
但不针对他,等过了二十分钟,你就会发现上路养出了一个大魔王。
这个版本驱使着中野围绕下路搞事情,上单在团队里的地位下降。
因为,上单能拿的团队资源减少了,想要Carry,就必须拿资源,这是常识。
从这一点来看,确实是变相削弱了上单的Carry能力。
IG的中野,最近都很少去上路了,全部都在抓下,围绕下路搞事情。
可是,从更深层的角度来说……
这是不是等于把双方上单都放养了呢?
在双方上单都被放养的情况下,假如IG把把都给TheShy拿到对位优势的英雄,那……
想通了这一切,微笑身体激起了一阵鸡皮疙瘩,他突然觉得,拳头做了一个再糟糕不过的版本改动。
TheShy的对线实力,已经很接近袁慎了,而且又有袁慎指挥……
现在的IG上野,几乎可以看做是袁慎在打两个位置!
设计师再怎么聪明,也是智商比较高的普通人而已,不是真正的神,他们无法真正地掌控这款游戏。
事实上,拳头设计师因为工作失误,把自己脸打得啪啪响的例子比比皆是。
像瑞兹,铁男这类多次重做的英雄是其一。
最骚的是,他们还把某个英雄,从A重做成B,结果发现没什么用,时隔一年多,又把B重做回A。
而这个英雄的名字,便叫做诡术妖姬-乐芙兰。
飞机从S6的改版再到S14的回调,又是一个鲜活的例子。
至于残暴之力的回归,已经不算什么大事了。
拳头设计师们,一致认为这次的改动,削弱了上单的Carry能力,变相打压了上单的地位,让擅长打上中野联动的IG不再那么有统治力。
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