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第39章 一骑绝尘

  第39章 一骑绝尘 (第1/2页)
  
  顾凡偷摸看了一眼旁边的莉莉丝。
  
  此时的她并没有暴跳如雷,反而是迷茫地眨着眼睛。
  
  “他们在说什么?”莉莉丝脸上写满了疑惑,显然到目前为止,据她所知,她还一无所知。
  
  顾凡也是一脸的黑人问号,然后紧跟小熊摊手,一套丝滑小连招。
  
  “我不道啊!你不是这游戏的设计师吗你问我?”
  
  此时顾凡的演技爆发,不去奥斯卡拿个影帝都觉得有点对不起自己。
  
  “你等一下,我捋一捋。”
  
  莉莉丝眉头紧皱,一脸的疑惑,似乎正在脑海中努力复盘刚才这些评委说的话。
  
  “所以,目前这一切的根源在于,这个小方块在旋转的时候,可以塞到缝隙里面去?
  
  “但是其他的游戏却都不是这样的?
  
  “顾凡!这一点你怎么解释!!”
  
  莉莉丝似乎突然想明白了什么,气得从按摩椅上跳起来,怒气冲冲地质问顾凡。
  
  顾凡赶忙举起双手:“冤枉!我写的功能都是按照你的设计来做的啊!”
  
  莉莉丝无语了:“每次都是这句话!你觉得我还会信吗?我什么时候在设计稿里面写方块旋转的时候可以塞到缝隙里去了?伱找!
  
  “你要是能找到,我跟你姓!”
  
  她双手叉腰盯着顾凡,一副“我倒要看看你还如何狡辩”的表情。
  
  顾凡默默地叹了口气,找到莉莉丝当初写的设计方案。
  
  “你看,这里写了,你希望方块的下落可以呈现出自由落体的状态,一方面是为了更加贴合游戏的写实画风,让方块的下落更加真实;另一方面则是为了通过这种逐渐加速的感觉让玩家手忙脚乱,产生更多的负面情绪。
  
  “而且在方块落地之后,还会有一个轻微的震动效果,这也都是需要用物理碰撞去实现的对吧?”
  
  莉莉丝迷茫地眨着眼睛:“是,这是我设计的,但是跟这個BUG有什么关系吗?”
  
  顾凡叹了口气:“当然有关系!
  
  “你觉得一款距今四十多年前的游戏能做出这种效果吗?它的底层逻辑和代码支持吗?
  
  “就算我能在原本的游戏模板上改动,但需要改的地方太多了,我还不如重写!
  
  “所以,我干脆另起炉灶,把底层的物理规则也都重写了。
  
  “我给这些方块加上了重力参数,还加上了下落和碰撞的物理效果,完美实现了你说的『自由落体逐渐加速』和『落地震动』这两个功能。”
  
  莉莉丝仍旧沉着脸:“所以你好棒,是要我夸夸你吗?但还是那个问题,这跟BUG有什么关系!”
  
  顾凡有些无奈地微微摇头:“你听我把话说完嘛。
  
  “在制作这个功能的过程中,为了让这些方块有重力效果,我肯定要给它们安排一个受力的中心点吧?也就是重心。所以理所当然地,我就把这个重心安排这些方块最中央的那个小方块上面了。
  
  “包括这些方块的旋转,也都是围绕重心来进行的。
  
  “其他的小方块没做碰撞体积,旋转时,只会验证旋转过后有没有足够的空位……
  
  “然后就这样了。”
  
  莉莉丝双眼微微睁大,满是震惊地说道:“啊?所以你为什么不给其他的小方块做碰撞?”
  
  顾凡很无奈:“你设计稿里也没要求给其他的小方块也做碰撞啊!
  
  “我已经完美实现你需要的功能了,为什么还要再去自作主张地增加其他的功能?”
  
  莉莉丝有点急了:“可是我这条设计后面不是也写了吗!括弧!如果麻烦可以不做!括起来!
  
  “你当初直接用现成的游戏模板,不就没有这些问题了吗!”
  
  顾凡认真地说道:“我是程序员,你提的需求我肯定要尽可能满足啊!
  
  “而且,只实现重力效果这确实不难啊,所以我做了!
  
  “但是给所有方块都加碰撞体积很麻烦,而且也不影响这些功能的实现,你也没说一定要做,所以我就没做啊。”
  
  莉莉丝一脸呆滞地看着顾凡。
  
  顾凡一脸无辜地看着莉莉丝。
  
  
  
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