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第18章 渗透与反截杀

  第18章 渗透与反截杀 (第2/2页)
  
  在暴徒们拥有机场建筑结构图,加上CQB协同作战熟练,几乎可以在航站楼内“畅通无阻”!
  
  “所有人,马上去警务室整理装备,费尔森,安排七个人,分别守住一层和二层的登机口,二层看台中庭,以及一楼机场大厅,防止四面破窗破门攻入;剩下的人,跟我去侧面堵截暴徒。”
  
  弄清暴徒下一步的进攻目标后,顾几语速极快地开始布置。
  
  费尔森瞪着眼睛,仿佛完全被这个突然冒出来的亚洲人给镇住了,从得知暴徒袭击总降压站到现在,仅仅用了五六秒钟,他就制定出了详细的行动计划,这经验简直老辣得可怕,以至于,他都无视掉了对方为何能直呼出自己的名字。
  
  莱德机场的警务室一共有两个,每个警务室共配备六名联邦警察。
  
  去掉维持人员秩序,以及安排把守任务的,最后还是上一轮那几个“老人”在跟着顾几,只不过,这一次没了山姆。
  
  “我们要从哪着手进行拦截?”
  
  警务室装备库,吉莉安套上防弹衣,一边装弹匣,一边询问。
  
  顾几没有开口回答,而是一直冷静地在整理装备。
  
  不一会儿,一名年轻的安保小哥气喘吁吁地跑进来,举起手机说道:“这……这是我们值班经理拍到的机场航站楼消防图,伱看行么?”
  
  顾几接过手机扫了一眼,这张消防图应该是经理在某面墙上拍下的宣传挂板,虽然没有标出墙体属性、结构、厚度等,但至少明确了房间位置功能、管道、排水系统等重要因素。
  
  机场航站楼为了保证登机口视野通透,往往会在大门与面向跑道的位置使用大量的落地窗,而其余位置都是砖墙。
  
  从三轮死亡回档中,暴徒所展现的火力配置来看,威力最大的便是82-2式手雷,并没有使用高爆炸药,以及专业的破墙工具。
  
  否则第二轮安检室那一站,暴徒早就从侧面非承重墙安放C4强开,破洞强攻,何必浪费时间从通风管道绕一圈。
  
  所以,顾几还是倾向于他们会从管道入手。
  
  可机场大部分的通风口都集中在顶棚,少数的几个外墙通风口也都有结实的钢筋网挡住,防止猫狗、老鼠等动物进入。
  
  难道就没有别的渗透点了?
  
  顾几将消防图仔细放大看,倏然,在右侧找到了一个特殊的房间:垃圾处理室!
  
  像机场、商场这样的大型公共场所,为了方便多层垃圾集中处理,都会设置专门的垃圾处理室,通过一条宽阔的垃圾道连通。
  
  他又看了一眼垃圾处理室的位置,恰好在监控中心不远!
  
  “就是这儿,他们应该会从垃圾通道渗透入侵!”
  
  放下手机,咔嚓,顾几反手拉动56冲枪栓,眼神扫了一圈众人,“都准备好了么?”
  
  “好了!”
  
  众人齐声回应。
  
  “行动!”
  
  一声令下,顾几立刻抵肩端枪,贴着墙边,快步朝着消防图所标记的垃圾处理室前进。
  
  而他的身后,二号位紧跟着吉莉安、杰米,再后边则是爆炸头还有中年警察几人,最后则是费尔森警戒压尾。
  
  情报信息不同,开局不同,敌我火力配置不同,造就出了顾几两种完全不同的战术风格。
  
  在前期敌强我弱,且最终目的不明的前提下,他都是以求生、自保为主。
  
  自从第二轮得知最终目标是“保护机场旅客”后,他的方案就得改了,不能再以守为主,何况这么大的机场,漏洞那么多,他也守不过来。
  
  而这一轮的“开局”不错,不但打伤了暴徒,还让顾几集中了机场内的所有警力。
  
  双方的火力强弱发生了翻转。
  
  所以,他才决定主动出击,以攻为守,截击暴徒,尽可能避免更多平民伤亡。
  
  沿着墙边进入卫生间回廊。
  
  为了不影响公共区域的美观,很多机场办公室、餐厅厨房,其实都藏在公区背后。
  
  顾几穿过回廊,来到一处贴着“非工作人员禁止入内”的米色防盗铁门前,“嘎吱吱”地推开,伴随着回响,一股有些返潮的霉味儿顿时扑鼻而来。
  
  因为机场电力系统崩溃,只剩下应急电源,所以里面除了每隔十米的一盏应急白灯,就是墙根上发绿光的逃生标识。
  
  进入走廊几秒,他的瞳孔才开始逐渐放大,适应了昏暗的光线。
  
  这时,腰间的对讲机“嘟噜”一下,传来了监控中心的声音,“暴徒的车辆从监控中消失了,最后出现的地点在航站楼东北侧,车内有人员下来,但很快打碎了监控,具体没有看清人数。”
  
  “你们赶紧想办法找地方躲起来。”
  
  顾几没想到这伙暴徒的动作这么快,提醒了一句后,便将对讲机的声音调到了静音,没有战术耳机还是不太方便,“暴徒应该已经进来了,大家都小心点儿,尤其要注意头顶上方的声音!”
  
  吉莉安一抬头。
  
  看着漆黑的塑料吊顶,立刻想到里面有通风管道,顿时变得紧张起来。
  
  这时候若是里面趴着一名暴徒,隔着塑料板与管道铁皮,扫上一梭子,走廊内的众人估计一个都跑不掉。
  
  同样,如果他们提前发现了暴徒藏在里面,结局也是一样。
  
  这就是CQB——室内近距离作战的危险程度,因为你永远都不知道下一个转角,会不会碰到敌人。
  
  谁先死,谁后亡。
  
  可能就只相差那么十几毫秒!
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