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第一卷 七宗原罪 第十九章 回归收获

  第一卷 七宗原罪 第十九章 回归收获 (第1/2页)
  
  叶怀光眼前的这满天星辰,与他往常在现实世界中看到的星空完全不同。没有大气层阻隔视线,所有的星辰明暗闪烁,清晰可见。
  
  而他脚下的立足之地就犹如一个透明的棋盘一样,就那么静静的存在于这无尽虚空之中。
  
  空间的存在让叶怀光知道,眼前这一切都具有人为的痕迹,连他都忍不住感叹这一切的创造者的冲天豪气:
  
  “虚空作棋盘,星辰为棋子。真是好大的手笔啊。”
  
  空间并没有给他太多的时间用以震惊感叹,很快就打断了他对于执棋者的幻想。
  
  眼前突然出现了仿佛3D投影一般的场景,其中有他在七宗罪世界中的一切表现。
  
  包括对于七个原罪目标的审判过程,与前后共四个各具特色的初级光照会信徒的战斗过程,最后画面定格在他见证圣战的爆发。
  
  但是叶怀光没有见到他被贝利尔弄到潘地曼尼南,找来亚斯塔禄做‘陪练’的场景,让他颇为惊奇,也让他对之前在心里大胆的猜想有了肯定的答案。
  
  『贝利尔的谎言能力,真的可以达到足以欺骗,瞒过空间的程度!』
  
  在最终定格在天堂与地狱双方阵营爆发战斗的那一瞬间的画面边上,出现了一排提示。
  
  “世界:七宗罪
  
  难度:极易
  
  痛觉削弱度:0%
  
  个人能力强化度0%
  
  场景探索度:67.3%
  
  附带说明:本场景为特殊世界,不会有其他契约者进入,数字化人物信息模块仅对你生效。
  
  主线任务:七罪献祭
  
  任务完成度:121%
  
  任务完成评价:SS。(注:完成评价最低为E,最高SSS。)
  
  基于场景探索度奖励:1500轮回点。
  
  基于任务完成度奖励:3000轮回点,10点潜能点,7点自由属性点,随机奖励抽取次数x2。
  
  提示:轮回者220284在本世界中共完成两项隐藏里程碑,目前普通里程碑完成数量:0。隐藏里程碑完成数量:2。
  
  你首次完成隐藏里程碑:所以获得经验值+3。
  
  提示:你所携带的部分装备/道具无法携带出该世界,所以你现在又两项选择处理方式:
  
  1.将其出售给空间,空间会将其折换成等值轮回点。
  
  2.将其寄存起来,下次再进入该世界时自行领取(注:执行改操作空间将收取一定保管费用,且若后续该世界发生巨大变革,某些物品可能将遗失/损坏/变得无法使用)。”
  
  叶怀光很果断的就将带不出来的一切都变卖了,反正有没有再次回到那个世界的可能性都不确定。
  
  再说了,就算回去,看最后那信仰之战,那个世界会在之后演变成什么样还真不好说,反正看情况短时间内他是没有资格回去的。
  
  结果直接换了整整1272点轮回点之多,叶怀光查询了一下才想起来,他在古尔德拿到的那两份文件夹就换了整整一千点。
  
  因为按照正常人进入那个世界,那两份文件本来可以用来开启两个分支任务,但是叶怀光这边因为有贝利尔插了那么一手,主线任务都变样了,时间方面就不那么充裕了,自然不再可能有什么机会去触发那两个支线任务。
  
  所以那两个文件只能压在他储存空间里派不上一丁点用场,但是这种任务触发道具,在空间看来是很有价值的,所以评估的价值一份有500点。
  
  叶怀光顺便问了一下那个随机奖励抽取是什么意思。
  
  很快就得到了空间的回答:“这是空间的一种特殊奖励手段,因为这个奖励的抽取范围是随机的,也就是说,理论上可能抽出任何装备/道具/技能。
  
  常理来说,轮回者在每个世界内获得的奖励几乎都是产自该世界的产物。
  
  但是这会在一定程度上限制轮回者的成长,而这个奖励机制存在的目的,就是为了增加表现优异的轮回者成长的多样性。
  
  但是该奖励只能出现在S,SS,SSS评分中,对应1,2,3次抽奖机会。也算是一直变相鼓励轮回者参与进主线的奖励。”
  
  叶怀光点了点头,直接就使用了奖励抽取次数,因为他也被搞得有点好奇,毕竟空间都说了,抽取的范围是所有世界,奖励等级也未知,抽出啥都有可能。
  
  这种纯靠运气的东西,一向是最吸引人的,在叶怀光使用抽取次数之后,他面前突然出现了一个老虎机一样的东西!看见这东西,简直让他心里一紧,心里冒出个很恐怖的想法:
  
  『该不会得摇出三个一样的图案才能获得奖励吧!』
  
  不过好在虽然这机器上面也是三个格子,但是与他想的并不一样,这三个格子分别对应着奖励类型,奖励等级,奖励数量。
  
  这简直让他长出一口气,还好空间还没有像游戏厅奸商那么过分。
  
  但是很快,在他拉动边上摇杆的时候,才发现,他想多了,空间的本质还是奸商面多一些。
  
  因为他拉下摇杆之后,他下意识的查询了一下眼前机器。得到的数据让他都有点恶心。
  
  奖励类型里面,三分之一是空,剩下的按照格子数量由多到少依次是轮回点,潜能点,装备,经验值,道具,自由属性点,未知奇物,其中轮回点占了一半的格子。
  
  数量等级倒还好,只不过格子数量跟稀有度成反比,倒是没有空格这么一说,而且最低的灰色,白色格子是很少的,反而绿色,蓝色居多,无色格子只占了一丁点。
  
  
  
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