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第434章 魔鬼的撤离与启动的远征

  第434章 魔鬼的撤离与启动的远征 (第1/2页)
  
  这个世界的时空是元素延伸出的次级属性,所以元素的高熵属性所带来的并不只是物质构成的异常,连时空与位面都会受到影响,越是深入世界树的根系,这种影响的强度就越高。
  
  在越过秩序阵营传送体系标注的某层界限、进入下一层深渊后,程斌就发现星界位面间的原始魔力洪流运转出现了明显的变化,而那些存在于洪流中的位面,其六维星界定位与时空屏障架构都开始扭曲了。
  
  这些变化导致的结果,就是原本起码还呈现出树根形结构的原始魔力洪流,开始出现逆行、涡流、合并等等异常现象,而其中的位面更是大量出现碰撞、重叠、合并、分裂等大规模动荡。
  
  位面内淤积的高熵元素在这频繁而混乱的位面时空动荡中,居然还算是相对稳定的存在,所以位面内的事物只要不倒霉的遇到时空撕裂之类的天灾,就还能继续正常活动。
  
  起码在程斌侵入一个布满奇异黑色结晶体的瑰丽位面时,被他一脚踩断的蛇形恶魔,上半身还能娴熟的利用时空动荡来强制启动传送类法术。
  
  “这里的恶魔密度明显变高了啊...”甩尾将一个肉团一样的生物拍成肉饼,顺路扫塌了一座高耸的黑水晶尖塔,恶魔化的红龙伸爪将脚下妄图传送逃跑却被时空禁锢的蛇形恶魔提到眼前打量了一下。
  
  巨大晶体倒塌碎裂的轰鸣声中,程斌翻来覆去研究了一下手头这个有着复数扭曲手臂的恶魔,随后将这疯狂挣扎的蛇怪塞进龙口中,两下嚼碎吞了下去。
  
  如同程斌预料的一样,吞噬恶魔令熵之力高涨,同时触发了更多的隐形信息。
  
  就目前捕获解析到的隐形信息来看,这个层面的恶魔会被赋予主动扭曲身躯形态以适应高熵环境的能力,这里面就包含了一套通用的、利用混乱动荡的时空施放各类时空法术的能力。
  
  这类零零碎碎的天赋能力程斌没有什么兴趣,他归纳分析了一下几次恶魔天赋实验里获得的数据,试图从这些末端反馈去逆推还原信息的来源,结果却收获寥寥。
  
  “基于高熵混沌的机制很难破解啊,不知道弄到更多碎片能不能找到共性凑出点什么...”
  
  随手将身侧楼房大小的晶体碎块推开,程斌看了眼脚下已经被黑色结晶同化了大半的蛇类恶魔下半身琢磨道:“据说深渊深层的位面群体里,能长期幸存下来的位面多少都带着点生命特征,看来传言不虚啊...”
  
  伸爪抠了一点黑色结晶慢慢揉碎,没发现什么东西暗红色巨龙摇了摇头,随后双翼张开向着上方飞去,或者说,跳一截后斜斜的掉了上去——
  
  其实这个奇特的位面并没有严格意义上的上下左右,因为这里的重力与时空都有些混乱,而生物活动的空间完全是被黑色结晶体所包裹的空腔,根本没有其他位面天空大地的说法。
  
  而空腔中弥漫的,也绝对不是正面世界普通人类可以呼吸的空气,这里的一切对于没有全面防护的普通生命而言都是致死的剧毒。
  
  “逐阶捕获恶魔,获取变化的数据来进行对比分析,样本这么多,这个顺路随便弄点就行,现在主要是找到魔鬼的大本营地狱,看看能不能进去拜访一下...”
  
  在高空中顺应着变幻的重力到处掉落前进的程斌心底理了理计划,随后他就看到了自己进入这个位面的目标——
  
  凹凸不平、经常出现横贯空腔的巨大结晶体的位面,在前面出现一片异常醒目的平整区域,密密麻麻的生物挤在那里疯狂厮杀,震天的咆哮与兵器碰撞声,甚至形成了如有实质的冲击波混乱的扩散开来。
  
  那平整的地势,显然是交战双方无数次攻击与血肉结晶化所制造出来的。
  
  “这个深度的恶魔就已经这么强了么?”俯瞰了一下战况的程斌感慨道,“横向对比的话,下面大部分生物的强度,都比得上以前那个可以肉身突破音速的传奇精灵王了,真正的高阶不如狗、传奇遍地走啊...”
  
  不过,对于现在精灵联合文明而言,这种还在依赖超凡能力抡刀砍人的类传奇生命,威胁性和宠物狗也没多大区别了吧...起码后者还可以不受限的咬人。
  
  结晶空腔位面的天花板并不算高,所以靠近的红龙很快就吸引到了一些飞行单位的注意,本来恶魔就是不发疯都会砍友军的生物,有着明显恶魔化特征的红龙被一些杀到兴起的恶魔当做目标并不奇怪。
  
  化身制造的时候就有意收敛体型与力量的红龙,看上去比一般成年巨龙还小那么几圈,所以吸引来的恶魔并不多。
  
  程斌随手撕碎了几只龙形、鸟状恶魔,吞了几个高阶的恶魔后,就留了一个肉虫般的奇怪飞行单位打假赛,光明正大的划起水来。
  
  打量了一下这头使用时空扭曲当飞行引擎的奇特恶魔虫,程斌饶有兴趣的解析出其飞行能力的来源后,才将视线重新转回了地面。
  
  抛开乱成一团的天空,地面上仿佛绞肉机一样的战场很容易就能看出阵营分别——
  
  无时无刻不在从四面八方汇聚过来的恶魔,一边自相残杀一边涌动着向战场中心挤去,混乱的传送光芒疯狂闪烁着,勾勒出一条明显的界限。
  
  被无数恶魔包围着的,是一个有着隔离传送、心灵防护、秩序领域等多种复杂功能的阵地,阵地之上是一群外观画风比较整齐的类人形生命——魔鬼。
  
  这些不同种类的魔鬼,以近乎完美的默契与配合对抗着源源不绝涌来的恶魔,即便单体恶魔的实力与一位同阶魔鬼相差不多,阵线边沿的战况也是一边倒的屠杀。
  
  魔鬼们时刻进行着内外轮换的动态修整,外围装备精良的魔鬼靠着配合、阵地与多重BUFF,轻松碾压着遭遇的一切恶魔,除了一些倒霉到被流弹集火的家伙外,魔鬼方几乎没有任何战斗伤亡。
  
  这恶魔方一触即溃的对战场面,就像是无消耗无冷却无复活间隔的游戏里,几个一级小白被一群满级神装还配合默契的英雄给堵了泉水一样,画面简直惨不忍睹。
  
  不过这理论上能坚持到用恶魔尸骸给位面的晶化大地增厚几层的魔鬼军团,阵地却在一步一步的缩小,但这明显不是因为杀不光的恶魔带来了什么压力。
  
  
  
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