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第92章 彩雾海岸(第三更,求月票)

  第92章 彩雾海岸(第三更,求月票) (第1/2页)
  
  【萌新玩家想问大家一个问题,你们都是在哪找的源初怪物,我和朋友翻山越岭到处寻找,怎么一只源初怪物都遇不到。】
  
  发帖人:直到我的膝盖中了一箭。
  
  内容:
  
  先吐槽一下,身为一个刚来的萌新玩家,我发现游戏里存在一个非常严重的问题。
  
  游戏资源的产出过少,但游戏里需要消耗资源的地方却是特别多。
  
  死亡复活、购买命魂、锻体等级提升、指引升级、商城日常消耗(罐头、水),每日产出的祭力严重短缺,根本不够。
  
  除了必要的投入,潜在的祭力消耗点还有很多。
  
  例如交易行寄售商品需要被扣除5%的手续费,这个设定我有些难以理解。
  
  一款游戏如果存在游戏货币膨胀的问题,确实需要通过交易行模式的手续费进行间接回收。
  
  但游戏里的祭力产出这么低,设定手续费是为什么啊?本就短缺的祭力不是更缺了,想不明白月蚀族设计这个功能的初心是什么,完全就是在折磨玩家。
  
  但我最想吐槽的不是交易行功能,收5%的手续费不算太高,算是能接受的范围吧。
  
  我最不理解的是命魂分解功能竟然也要收5%的手续费。
  
  大家可能不理解命魂分解的5%手续费有多么恐怖,我给你们很直观的算一笔账。
  
  以黑甲蛇命魂举例。
  
  1级黑甲蛇需要10点进化点进阶为2级黑甲蛇。
  
  如果将2级黑甲蛇剥离后分解,我们能够得到959.5的祭力(黑甲蛇初始命魂是按1000计算)。
  
  这么看只收了差不多40点祭力,不算很高对不对。
  
  但将等级强度拉高,你们绝对会被数据吓死。
  
  假设多年后,我的黑甲蛇命魂来到200级,这时候分解黑甲蛇命魂扣除的5%将被抽取天价祭力。
  
  看似只有5%,但这5%和2级的黑甲蛇根本不是一个量级。
  
  游戏里的命魂升级需要的进化点呈上升曲线,200级的5%就是10级,这10级的提升我可能需要费一个月,甚至更多的时间精力。
  
  看似很低的5%越往后期,成本支出越高。
  
  将这个时间拉长至10年,这5%的费用可能是伱大半年的努力。
  
  所以星脉分解百分比扣除我认为不合理,后期星脉组合更换的成本太高了。
  
  如果月蚀族官方看到,希望改进一下设定,我很喜欢这款游戏,所以希望你们在细节上进行优化,给玩家带去更好的游戏体验。
  
  最后,点一下标题,萌新想问各位巨佬,你们到底在哪收容的源初怪物,这才是游戏里赚取祭力的核心点,但我和朋友根本遇不到源初啊。
  
  黑夜将至:看完你的帖子发现内容很不错,吐槽的点都是我考虑过的问题,游戏货币产出较少和消耗过大的问题确实存在。
  
  但命魂分解5%的消耗不用太在意,理论上你赚取祭力和进化点的速度与自身实力的提升成正比,只要更换命魂能够带来实力上的提升,就不存在所谓的损耗。
  
  简单给你分析一下,假设你现在的星脉组合提供的战力,平均每日能够为你产出100点祭力。
  
  优化更换星脉后战力得到提升,狩猎效率提高,就能为你带来更多的祭力收益,这等同于是变相弥补了你的损失。
  
  所以后期更换星脉首先要考虑的是战力的提升幅度,如果更换新组合后能带来1倍的战力增幅,5%的收益损失根本算不上什么,这个问题得结合实力提升去考虑。
  
  关键是,总不能每次更换命魂都是全部剥离后换新吧。
  
  就像是法系的食气命魂,法系玩家换来换去,食气始终都在。
  
  单个剥离分解后缴纳的5%手续费,不能用完整星脉组合的5%去计算,这是两回事。
  
  你有五个命魂,只剥离分解其中一个,收你的手续费应该是总命魂成本的1%,而不是按5%(五个已镶嵌命魂等级相同的情况下)。
  
  这河狸吗回复黑夜将至:黑夜哥不愧是论坛一哥,高强度刷论坛,刚进帖子就看到你在教育萌新,感觉以后你在论坛的声望会越来越高,毕竟好多萌新都是看你的攻略贴成长(点赞.jpg)。
  
  煮酒燃烟:楼主的支出问题我不在乎,但我有一个和你一样的想法,到底去哪才能收容源初啊,这算是游戏里最容易暴富的方式了,但根本找不到源初怪物,问了指引,给我的回答是看运气寻找,或是概率刷脸,但搜索了论坛关于源初的资讯,发现开服至今只有一次源初刷脸,这概率也太低了。
  
  交出你的辣条:最离谱的不是源初刷脸概率,建议你们去瞧瞧星脉功能里的命魂库,每一个被收容的命魂后缀都有收容玩家信息以及具体时间记录,你们会发现一个离谱现象,收容源初的时间跨度越来越长,更离谱的是刚开服那会有玩家一人收容了五只源初怪物,萌新哭晕在厕所,老玩家的优势太大了。
  
  游戏搬砖党回复交出你的辣条:别说你萌新羡慕,我这个开服当天就进游戏的老玩家也羡慕啊,当时“打铁”靠的是硬实力,越级挑战源初,还真不是一般人能学的,他收容五只源初我服气。
  
  ……
  
  源初祭坛。
  
  祁胜正在与指引讨论下一步的更新内容。
  
  这些天的观察,他发现了玩家在发展上已经遇到了瓶颈。
  
  更准确的说是,在收容源初上遇到了限制。
  
  帝冢山脉地区的源初怪物就这么多,收容一只就少一只。
  
  想要寻到更多的源初怪物,就得走出帝冢山脉地区,去探索更广阔的天地。
  
  但虫潮与黑潮就像是两块难以挪开的拦路石,短时间内无法解决,已经让玩家族陷入持久战。
  
  玩家族在成长,虫潮和黑潮也在疯狂成长。
  
  怪物世界毕竟不是游戏,没有新手区的设定。
  
  两个拦路石都是潜力无穷的势力,绝非轻易能够啃下。
  
  导致收容收容源初怪物的时间跨度越来越长。
  
  该如何解决这个问题,成了祁胜需要思考解决的难题。
  
  经过与指引的讨论交流。
  
  他脑海中涌现出一个想法。
  
  搭建一座空间传送阵,在适合玩家发展的地区开设一个分节点,让玩家通过传送的方式探索更为广阔的天地。
  
  届时,收容源初怪物的速度就能得到提升,也能给玩家带去新鲜体验。
  
  还有一个原因,帝冢山脉地区的资源十分有限。
  
  虽然规则节点可以无限制生成资源,取之不尽,但黑潮和虫潮这两个吞噬势力消耗资源的速度极为恐怖,玩家在帝冢山脉地区已经很难采摘到灵植类资源。
  
  开设一个新的战场节点,也有利于玩家搜寻利用各种新资源。
  
  
  
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